2コマ目からの流れは

 

「お師匠様はどうしてここにいるの?」

「それは、お前をずっと見ていたからだよ」

「お師匠様はどうして今まで会いに来てくれなかったの?」

「それは、お前が果実を集めるのを待っていたからだよ」

「お師匠様はどうして果実を集めてるのを待ってたの?」

「それは、…お前が集めた果実を奪うためだ(どがーん!!)」

て感じで、赤ずきんちゃん劇場を繰り広げたかったんですが

 

コマが小さくてぜんっぜん!入りませんでした!!

実際のゲームのシーンを大幅に脚色してます(当たり前だ)あしからず!

 

 

■ ■ ■

 

てことで果実を7つ集めたウイは、他の3人をルイーダの酒場に残して

天使界にいるオムイ様へと果実を届けに行くのですが。

 

ここで満を持してお師匠様登場!!

 

オープニング以来のお師匠様は、非常にカッコよかったです!!

…こんなネタを描いてしまうほどに。

 

ええ、ゲーム中では、なんとお師匠様は悪の帝国に寝返ったのか!!という

非常に緊迫したシーンなんですが。

 

女神の果実を奪いにくるお師匠様と戦いたくなかった理由は、

 

ウレイがお師匠様より強くなってたらどうしよう!!

 

だったんですが。

杞憂でしたね。まったくの杞憂。

コテンパンにやられました。お師匠様!いくらシナリオとはいえ容赦ないな!!

 

ゲームではよくあることですが、序盤に別れたキャラと再び合流したとき、

あんなにも強く頼もしく主人公を守ってくれていた憧れの人が

すっげええ低レベルに!!

という悲劇が起こります。

 

この場合、「俺も勇者として強くなったぜ!」と喜べばいいんですが

何せうちの勇者たちは総じて、強い人に頼ってぬくぬく守られたい系なので

立場が逆転して「俺が守ってやるぜ」という場面になっても

あまり萌えないんですよねー…

(最初から守ってやるぜ!的な立ち位置なら燃えるんですけども)

 

その代表的な悲劇が、ドラクエ4のライアンです!

 

第1章で、よっしゃ!!勇者を守ってガンガン敵を倒してやるぜ!!と

意気揚々としてた、(私的には勇者だった)ライアンは、

一番最後に再会してみれば、とにかく誰よりも弱っちく、足を引っ張るキャラになってました。

(まあしばらくしたら軽く追いつくんですけど)

 

2周目をやるときは絶対、合流する勇者よりも+10くらいレベルを上げてから1章を終える!

 

と誓ったほどですよ。

そして実際、2周目に突入した瞬間に、

みみずでレベル30超えにするのは、何にも勝る苦行だ、と打ちのめされたのでした。

(キャラ設定への愛をあんなにも試されるとは思わなかった。どうせ俺は小さいよ)

 

てな感じで、ドラクエ4の一番忘れられない思い出。

(パパスを倒した敵キャラを倒したときも、実は微妙に複雑だった)

(あ、俺、パパ超えちゃった?みたいな…)

(もちろんパパスは卑怯な手段をとられて自ら倒れたんですけども)

 

できれば別れて再会するキャラは、主人公の取得した経験値を上乗せして

かっこよく再登場して欲しいと切に願うキャラ重視型妄想ゲーマー…

 

あ。クエスト配信で再会したお師匠様はそこそこ補正されてて、そこまで意気消沈はなかったですw

さすがウイのお師匠様です。

 

 

 

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